domingo, 28 de fevereiro de 2016

Resumo Semana 2

Essa semana tivemos algumas reuniões para decidir qual seria o tema de nosso projeto, eis aqui um breve resumo do que houve durante essa semana de 22/02/2016 - 27/02/2016.

Itens Abordados:
  • Desde que o grupo foi montado os membros desta equipe veem trabalhando em diversas ideias de projetos. Após uma difícil decisão sobre as três  mais votadas entre os membros da equipe. Os membros autores das ideias escolhidas levaram as ideias já transcritas, e garantiu-se que todos os participantes do grupo compreendessem todas as ideias dos projetos.
  • Além das ideias já discutidas anteriormente, surgiram outras como um jogo sobre a dengue, visto a campanha massiva realizada em toda a mídia durante o início deste ano. Também surgiram ideias de projetos com Arduino, que foram desconsideradas, uma ideia de criar uma versão digital do jogo Cards Against Humanity, e uma de readaptar o projeto de A5MAE que alguns dos integrantes do grupo participaram, a qual se trata de um sistema para comunicação e gestão de turmas escolares e de universidades.
  • Ao final da discussão, decidiu-se apresentar os projetos selecionados na reunião passada, que são o de divulgação de eventos e o de transportes, o do jogo da dengue e do Cards Against Humanity e, por fim, do sistema de gestão e comunicação de classes de ensino.
  • Após as ideias serem apresentadas para ambos os professores orientadores, houveram dois projetos aprovados, sendo eles o do sistema de gestão de classes de ensino e o de adaptar o jogo de cartas Cards Against Humanity, discutiu-se qual seria o projeto a ser escolhido.
  • Foram aceitas as ideias de o sistema ter suporte para chamadas de presença, montagem de grupos de trabalho, e possuir a opção de “carômetro”. Além disso, foi decidido que o ingresso nas disciplinas cadastradas no sistema poderia ocorrer de duas formas, sendo uma a que o professor informa ao sistema o prontuário dos alunos da turma, e a outra onde os alunos solicitam acesso a turma utilizando de alguma credencial, sujeitos a aprovação do professor. Falou-se também sobre as notificações de avisos, sobre a possibilidade de um aplicativo para Android, sobre as implicações de o sistema ter suporte a upload de arquivos e sobre a possibilidade de feedback no final do período letivo.
  • Decidiu-se que o projeto a ser desenvolvido seria o de gestão de turmas de ensino, visto que este projeto vem como uma solução de um problema real, e não apenas como uma forma de entretenimento, como o projeto do jogo de cartas.
  •  Optou-se pela alteração do nome do projeto, visto que já se tem um projeto definido. O nome escolhido é Monitum, que significa Aviso, em latim. A ideia do nome se deu após um breve reflexão sobre o objetivo do projeto, que é criar um sistema que permita que os alunos se mantenham avisados, por dentro, do que acontece nas classes que participa.
  • No final desta semana será gravado um vídeo explicando um pouco mais a fundo quais serão as funcionalidades, tecnologias, e problemas solucionados por este projeto.

Até a próxima!

sábado, 20 de fevereiro de 2016

Iniciando as atividades

Nós somos a equipe Monitum, da disciplina A6PGP do IFSP Campus São Paulo.

Este blog foi criado com a finalidade de ser atualizado constantemente com o progresso do desenvolvimento de nosso projeto, o qual, até o dado momento, está em fase de refinamento de idéias para, em seguida, ser submetido a aprovação dos professores orientadores da disciplina.
A equipe é composta por:
       Luis Sciência                       Bruno Lopes                         Emilly Takahashi


        Mateus Bispo                      Thiago Martins
               
Até Breve!